快出海 > 出海资讯 > G-star游戏观摩团探究韩国游戏产业:游戏发展 立法先行
G-star游戏观摩团探究韩国游戏产业:游戏发展 立法先行
游戏工委 游戏工委 发表于2019-11-21

11月11日至17日,由中国音数协游戏工委组织的2019 G-star 游戏展海外观摩团圆满举办,来自国内多家游戏企业的相关负责人参与本次活动。观摩团在短短一周时间里拜访了韩国电竞协会、MBC电视台等企业,并全程观摩G-star游戏展,并与韩国企业共同参加中韩游戏企业交流会议。

9.1.jpg

观摩团通过拜访、活动、会议等内容,不难发现韩国对于游戏及相关产业尤为重视,并通过持续不断的立法,标准化管理韩国以及进入韩国的游戏企业及作品。此外,今年的G-star在Nexon和NCsoft同时缺席,部分日本厂商因日韩关系同时缺席的情况下,仍然创造36个国家和地区、691家厂商参展的好成绩,中国游戏企业继续成为本次展会的焦点。

韩国游戏分级制度:5个分类,7项参考

G-star开幕首日,游戏观摩团集体参与了由韩方主办的中韩游戏企业交流论坛。会上,作为政府机构的代表,韩国游戏管理委员会相关负责人就韩国的游戏分级制度进行详细的讲解。

8.2.jpg

在韩国,游戏分级总共分为全年龄、12岁、15岁、18岁及测试版五种级别,对游戏进行管理。主要的评判标准由7方面组成,包括色情内容、暴力性、犯罪内容、语言内容、投机性(赌博机制)、恐怖性及药品管制(烟、酒、药品及毒品)。按照每一项从无到有,从轻到重的顺序,综合考量后,对内容进行分级。其中,全年龄段的分级最为严格,而测试版是一些游戏在未进入市场前进行内部或小范围测试时被认证的品类。 

而涉及到敏感政治问题的内容,将不会得到分级权利。而在分级完成后,一旦发现分级不准确,委员会有权对该游戏进行强制分级。

多项立法对未成年人形成保护措施

在韩国,社会对游戏普遍存在两面性看法,一个观点是游戏产业是高附加值产业,另一方面认为是有害社会需要严格管制的产业。而为加强对游戏的管控,韩国曾多次出台相关法律,例如“shut down”法案。这一法案对未成年人玩网游具有强制效力。

8.3.jpg

根据韩国女性家族部出台的《青少年保护法》,韩国未满16岁的青少年,每天24:00到6点禁止上网游戏。根据文化和体育观光部出台的《游戏产业法》未满18岁青少年,应为自己设定每天的游戏时间,时间之外禁止上网游戏。前者属于强制规定,后者属于自愿参与。而在韩国所有企业和所有网络游戏(包括手游)都要实名制。

另一方面,法律也对未成年人游戏内的消费金额做出约束,这一以青少年为对象的内容,要求每人每月在游戏内不得多于7万韩币。可以说目前的韩国游戏市场,“游戏发展 立法先行”。

韩国电竞发展离不开政府支持

观摩团在首尔期间拜访了韩国电竞协会,这家成立于1999年的行业协会,是全球第一个有关电竞领域的行业协会。协会常年与政府有关部门进行合作,推动电子竞技在韩国的发展,并致力于将电子竞技与传统民众认知的游戏分开,努力促进电子竞技体育化。而韩国电竞产业的发展,在全球来说也是首屈一指。 

韩国电竞协会主要工作是负责全国、全球性电竞赛事的举办。由协会举办的KeSPA是韩国最大的电竞赛事之一,旗下分为业余联赛、业余职业混合比赛以及职业联赛。而针对民众,特别是家庭对电竞的认知成长,最近还举办了家庭联赛。除此之外,针对全球的国际联赛,中韩对抗赛也在协会的运作中。

协会相关负责人介绍,韩国中央政府、各地方政府按照法案要求,每年针对电子竞技有专项的预算。相关部门对拨款的使用进行全程监督和指导。而韩国电竞协会作为国家认证的机构,是一家非盈利的组织,通过会员费用,比赛招商来运行日常工作。

G-star 2019 中国企业大放异彩

韩国最大的电玩展2019 G-star游戏展在11月14日开幕,这一天也是韩国的高考日。今年在Nexon和NCsoft同时缺席,部分日本厂商因日韩关系退出出展的情况下,仍然创造了共有36个国家和地区、691家厂商参展的好成绩,与先前相比摊位规模再度成长8.2%,中国游戏企业继续成为本次展会的焦点。

除了韩国市场多年耕耘的PC端游戏、移动游戏外,为迎合“新世界、新体验”的展会主题,凸显技术革新对游戏产业整体发展趋势的深刻影响,多家内容和硬件厂商在展会上推出融合云计算、5G、区块链、虚拟现实及增强现实等前沿技术的游戏产品和硬件设备。

中国游戏企业和资本再一次成为本届展会的“主角”,除了蓝洞、Supercell、网石的中资背景外,包括腾讯游戏、米哈游、IGG、心动网络都在主展厅黄金位置搭建特展,在为期四天的活动中吸引到大批的韩国观众驻足。诸如《第五元素》、《原神》等产品的体验和活动环节的等待时间均超过了一小时。此外,盛趣游戏、莉莉丝游戏等企业也派代表出席了作为展会一部分的中韩游戏企业交流会,并向在场的韩国企业介绍了中国游戏市场目前情况,以及中国游戏企业出海韩国的经验。

8.8.jpg

根据现场的介绍资料看,本次游戏展由企业展馆、消费者展馆和户外展馆三大展区组成,共设展位3208个。除内容、硬件产品展示外,展会期间还配套举行多场游戏产业论坛及讲座、企业洽谈会和游戏人才专场招聘等活动。观摩团不少成员均参与了与游戏制作、产业发展相关的讲座及洽谈活动。


版权声明

本文内容来自于游戏工委,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。

文章内容系作者个人观点,不代表快出海对观点赞同或支持。

Copyright © 2014 - 2018 闽ICP备18019186号-1 , All Rights Reserved Pow

入驻
扫码
出海人脉圈
Marine Circle
海量出海资源
管家
出海管家
transnational housekeeper
1对1顾问咨询,免费服务
TOP