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在手机上云手机游戏,是套娃还是趋势?
郝磅磅 游戏研究社 发表于2019-11-21

11月19日,谷歌旗下的云游戏平台Stadia正式上线。Stadia最初公布的时候,是在今年6月,不到半年的时间就正式上线,可见云游戏和传统主机行业的硬件发布轨迹确实不一样,云游戏突出的就是一个“灵活快速”。

在同一天内,电子竞技、手游概念、网络游戏板块快速拉升上涨,截至当天中午,恺英网络、盛天网络、鼎龙文化、掌趣科技、迅游科技、任子行、天神娱乐集体封板,完美世界、游族网络、三七互娱、昆仑万维等涨幅超过8%。

这也是技术在游戏资本领域的 “蝴蝶效应“,据称都是受Google发布云游戏的刺激。

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谁能想到,谷歌发布了一个产品,会对国内游戏资本有这么大影响

不过在产品评价方面,就没有那么一帆风顺了。知名技术评测媒体Digital Foundry对Stadia的评论是:都挺好,但又还不够好。除了Stadia本身的一些技术亮点,如串流效率更高,支持HDR显示等。基本上,好的地方,都是云游戏天生的优点,比如不用安装游戏,随处可玩,无视配置等。而差的地方,也是云游戏天生的短板:串流压缩的游戏画面有画质损失,延迟依然无法忽视,配套功能不完善等。

这个评价,也基本符合外界的预测。这些年来,云游戏在游戏行业里一直属于“听上去很美,但实现起来总欠点儿火候”。为什么会导致这个结果?很多人会想是因为“带宽不够”,但更深层次的原因,是用户需求与落地之间在实现中难以匹配。

相对于其他高科技产品,云游戏有一个比较少见的属性:产品逻辑和实现原理非常简单,普通人只要稍作功课便可明白。但这也导致,人们很容易就会设想出一条过于理想化的路线。比如在10多年前,很多人的印象里,云游戏可以让我们在手机上玩主机3A大作,可以无视硬件性能和平台差异,只要接入网络,就能跨平台地玩高画质的游戏。无论是早年的onlive,还是如今的Stadia,都有着这样的设计与目标。

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Stadia可以让玩家手机上外接手柄玩3A大作

但这样的云游戏,相当于将整个游戏的数据流媒体化,除了会对带宽提出非常高要求外,跨平台游戏的操控也始终是一个难题,即便是可以在手机和平板上玩到主机游戏,很多人也不乐意真的在这些设备上玩,所以这种“随时随地玩大作”的需求其实是一个看上去美好的伪命题。

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早年的Onlive也可以实现在移动设备上玩主机游戏,但有多少人愿意这样玩则是另一回事

那么,Stadia产品体验不完善,就意味着云游戏目前还行不通吗?

也不是。

当前的环境下,其实有更务实的解决办法。看上去不那么科幻,却已经开始在市场中应用。比如在手机上玩云手游。这听起来像套娃,有些反直觉,却是目前的实用方案。

随着5G技术的逐渐落地,云游戏、VR、AR领域都出现了很多机会,对于游戏厂商的长期发展将会是一个重大利好。目前一些大厂已经在这方面开始布局,在众多云计算厂商中,国内的华为云便是能够提供从芯片到硬件再到软件的全栈云服务厂家之一,它早已布局云游戏市场,并构建了一套综合方案。


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早在2018年3月,华为云内部就正式确立了“云手游”项目。虽然在传统玩家看来,手游的配置需求并没有PC那么大的纵深。但随着手游项目的规模越来越大,对配置要求也水涨船高。有些产品只有在高端机型上才会有更好的表现,如高清画质和高帧率等,有些则是从设计之初就只面向高端手机,在中低端手机上的表现十分受限。

另外,即便手握高端手机,但对于普通的手游玩家来说,如今动辄1~2GB的手游下载、安装时间都太长,玩起来还会有手机发热,耗电快等问题,这些都是短期内游戏厂商和手机厂商无法解决的问题,却是“云游戏”所能解决的痛点。

如何在手机上云手游?华为对此有着两套解决方案。

一套是面向中低端手机,就是大家传统认知中的视频流云游戏:在云端实现游戏渲染,而后通过网络来传输,对硬件的要求非常低,在网速理想的情况下,可以实现高画质的游戏效果。

另一套方案则大有门道,这就是华为自研的“指令流”云游戏。在当前的4G网络环境下,视频流云游戏只能实现普通画质,而在同样的条件下,指令流则能实现2K级的高清画质。

这是怎么办到的?

“指令流”云游戏的实现原理是,基于通用的3D API,截获云端游戏对API的调用信息及资源,进行针对性的压缩,传输用户手机里的客户端,手机再使用这些信息调用API进行渲染。

我们可以简单理解为:在云端获取游戏的3D渲染指令,将这些指令压缩并传输到手机上,手机端接包之后,就用手机里的GPU把这些指令渲染出来。这样做的好处是可以让手机端承载一定的运算量,从而降低云端的压力和成本。

指令流是一个非常有创新性的方案,它对硬件配置比较依赖,适合高端手机,效果则比视频流要好很多。可能有人会疑惑,既然有了高端手机,那直接安装游戏不就行了,为啥还要在云端玩游戏?这方面其实也是有刚需的,因为手机厂商定价策略的原因,很多人只会买价格最低的旗舰机,最大的短板就是储存容量。而现在无论是APP、照片还是视频,体积都随着手机性能的提高而水涨船高,更不说大型手游动辄数GB的容量占用了,普通玩家很少能同时装太多手游,而且游戏装多了,更新也是个力气活,云游戏能大幅度减少游戏包的体积。


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另外国内游戏玩家大多是一些上班族,生活节奏快、时间比较碎片化。云游戏既能最大化提供无缝的保证碎片化游戏,又能减少存储与时间成本,在理想的条件下,会承接相当多的用户需求。

因此,虽然大踏步式的云游戏时代离普通消费者还有很大距离,但“云手游”的应用模式,却可能悄然走向用户。特别是到了5G时代,基于5G网络的轻度本地渲染+重度云端渲染模式,也许将会发挥越来越大的作用。

而在时代的变迁中,华为云也将发挥着举足轻重的作用。除了上文提到的解决方案外,华为在云手游上还有一系列的技术优势。

首先,以自研的鲲鹏芯片为基础,华为云构建了云游戏底座,其性能相较业界其他的X86+安卓模拟器的方案提高了4倍以上;同时,华为云还是ARM服务器+AMD GPU的唯一商用方案提供商,能在ARM原生环境下提供画面渲染能力,在云端完美地模拟真实的手机、实时生成游戏视频流。

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其次,华为鲲鹏是企业级设计,单CPU高达64核心。64核可自定义分配,针对不同游戏做到可上可下任意调整,灵活度非常大,可应对游戏在不同时期的升级与迭代。

第三,华为拥有核心的网络技术,包括网络优化、弱网环境下网络传输,以及网络加速等。

为了更好地助推国内云游戏的发展,华为还专门面向游戏企业推出了C6s云服务器,在计算性、网络性能和稳定方面有着不俗的表现。值得一提的是,C6s云服务器采用了最新通用SSD云盘,较高的IO云盘性能提升4倍,比超高IO云盘便宜30%,0.7元/GB/月,非常适合游戏场景的高IO吞吐。


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