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国内上市游戏公司Q2财报:营收增幅最高达83.83% 但仍有厂商青黄不接
时临 手游矩阵 发表于2019-09-09 浏览:2689 次

2019年Q2财报季已经到来,随着各个厂商或Q2或2019上半年的财报公布,可以明显发现,随着版号的审核恢复,不少熬过来的游戏公司都松了一口气,各个游戏公司新游的逐渐上线,缓解了不少公司的营收压力,且伴随着多家厂商收入持续上涨,这是版号寒冬过后迎来的一个好趋势。

但与此同时,在手游矩阵收集的上市游戏公司Q2(半年报)数据中现实,Q2期间仍有不少厂商处于青黄不接的状态,尚未完全止住营收亏损态势,仍需继续疗养。

在2019年Q2的三个月里,国内游戏头部市场仍是主要由网易与腾讯瓜分,其中蓄势已久的《和平精英》自正式公测后就迎来了一波大爆发,在三个月的收入榜单中,均稳稳位居前三范围内。

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此外在Q2期间,鹰角网络发行的二次元塔防游戏《明日方舟》成为了一匹黑马,据第三方数据机构SensorTower估算,在《明日方舟》上线的头一个月里,其国内iOS平台收入约为2600万美元(约1.8亿人民币),加上业内人士估算的安卓收入,《明日方舟》5月国内营收约为5亿人民币上下。

另一方面在Q2成绩十分亮眼的当属《完美世界》和《一起来捉妖》。《完美世界》自3月不删档测试开始,就一直在Q2的国内畅销榜上保持一个十分稳定的成绩。这款由腾讯和完美世界联手打造的同名经典IP手游,在消息放出初始,就有极高的关注度,也为完美世界Q2的财报增长做出了持续的贡献。而《一起来捉妖》则主要依靠AR捉妖玩法与中华传统文化因素的结合,在Q2掀起了一波不小的捉妖热潮。

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值得注意的是,Q2期间的出海方面,也隐约呈现着网易腾讯二人转的趋势。5月的出海报告显示,5月期间腾讯网易分别占据出海厂商收入榜单2、3的位置,收入总和约2亿美元(2018年平均出海月收入约为5亿美元)。其中《PUBG Mobile》自通行证模式开启后收入便不断增长,为腾讯带来了大量的海外收入,而网易《荒野行动》、《明日之后》、《第五人格》在海外也有着不错的成绩。可以说在国内占据了大半份额的腾讯网易,于海外市场也逐渐显露出自己的强势。

老牌大哥IGG、FunPlus在Q2期间依旧靠着《王国纪元》、《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》等产品在Q2出海榜单上占据着一席之地。

国内中小厂商则是开始转向了纵向突围,逐渐专精与某一或特长领域。例如在5月出海榜单中唯一上榜的新面孔游戏《风之大陆》,由打造了《梦幻模拟战》手游的紫龙互娱推出,这两款产品都属于日式奇幻风格IP,在海外市场取得了亮眼的成绩。

此外从增长数据来看,在Q2各家公司财报中增长数据十分突出的当属三七互娱,营收增长达到了83.83%。财报显示,三七互娱的增长主要源于公司手机游戏业务收入在2019年上半年实现152.90%的增长,取得54.27亿元的收入。

以下为详细财报数据:

网易:游戏持续增长,净收入114.33亿元

近期,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。

腾讯:网游收入252.02亿元 同比增长6%

2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。其中网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。该项增长主要反映公司的智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。

B站:游戏营收达9.2亿元,非游戏业务收入同比增长162%

B站Q2财报显示,B站第二季度总营收达到15.4亿元,同比增长50%;净亏损3.15亿元,与去年同期的7030万元相比有所扩大;月活跃用户达到1.1亿,同比增长30%。本季度B站的营收主要来自4项业务,其中游戏业务收入达到9.2亿元,同比增长16%;直播和增值业务收入为3.3亿,同比增长175%;广告业务收入为1.7亿,同比增长75%;电商及其他业务收入为1.2亿,同比增长489%。

游族网络:上半年营收17.3亿元 移动游戏收入占比71.18%

游族2019年半年报显示,上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元;其中移动游戏实现收入12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;营业收入中来自海外地区的收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加6.49%; Q3单季度归母净利润预测为2.9-3.9亿元,比上年同期增长约54% -107 %。

三七互娱:营收60.71亿元 同比增长83.83%

三七互娱半年报显示,在2019年上半年,三七互娱实现营业收入60.71亿元,同比增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。业绩增长的主要原因为公司手机游戏业务收入在2019年上半年实现152.90%的增长,取得54.27亿元的收入。

世纪华通:净利润6.45亿同比增长26.10%,盛趣游戏营收25.61亿

世纪华通半年报显示,报告期内,世纪华通实现营收69.34亿元,同比增长22.97%;扣非净利润为6.45亿元,同比增长26.10%。其中本期实施合并的盛跃网络(盛趣游戏实际控制主体)上半年实现收入25.61亿元,较上年同期增长45.41%。

营收增长主要依靠游戏业务来贡献。端游方面,盛趣手中的端游产品《传奇》、《最终幻想14》、《冒险岛》、《街头篮球》、《龙之谷》、《传奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹岛》等持续贡献稳定收入;手游方面,《热血传奇手游》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》、《光明勇士》、《传奇世界3D》、《屠龙世界》等也延续稳定表现。

完美世界:上半年净利润近10亿,同比增长约27.90%

完美世界半年报显示,完美世界归属于上市公司股东的净利润预计在9.6亿-10亿之间,和去年同期的7.82亿相比,预计增长22.78%-27.90%。其中游戏业务主力助推净利润增幅,一方面,《完美世界手游》《云梦四时歌》等新游上线带来的流水收入有所增加,另一方面,《诛仙》等老游戏也在保持一定的贡献。

巨人网络:上半年营业收入13.06亿元,同比下降4.70%

巨人网络2019年上半年报显示,报告期内,公司实现营业收入13.06亿元,剔除旺金金融不再纳入合并范围的相关影响后,报告期营业收入同比下降4.70%,收入规模总体平稳,略有下降。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润5.45亿元,同比下降28.98%。

畅游:净利润同比下降50%,网游收入1.02亿美元

畅游Q2财报显示,报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。其中,网络游戏收入达到1.02亿美元,同比增长8%,环比增长3%。经营业绩方面,畅游端游总计平均MAU为200万,同比下降13%,环比增长5%。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括《天龙八部》端游。

金山软件:上半年网络游戏营收11.70亿

8月20日,金山软件公布了2019年未经审计的第二季度财报。报告显示,金山软件2019年第二季度营收达人民币18.74亿元,较上年同比增长39%。2019年金山软件上半年的收益为人民币36.01亿元,同比增长38%。来自网络游戏、云服务及办公软件及服务以及其他的收益分别占公司2019年上半年收益总额的 32%、49%及19%。2019年上半年来自网络游戏业务的收益为人民币11.70亿元。第二季度,整体游戏业务保持稳定,实现收入人民币5.70亿元。

IGG:累计总营收25亿元 《王国纪元》月流水3.5亿元

IGG2019半年报报告显示,IGG营收3.55亿美元,同比下降9%;Non-GAAP净利润为7290万美元,同比下降28%;GAAP净利润为7070万美元,同比下降28%。从营收来源看,《王国纪元》、《城堡争霸》两款 SLG 手游仍然为 IGG 贡献主要收入,在IGG营收中欧美地区总收入占比超 50%,《王国纪元》月均流水 3.5 亿元,上半年累计营收约 2.82 亿美元(约合 19.9 亿人民币),占比总收入 79.5%,

吉比特:营收10.71亿元,同比增长37.7%

根据吉比特2019上半年财报显示,吉比特期内实现营收10.71亿元,同比增长37.7%,扣除非经常性损益后的净利润同比涨45.94%达到4.42亿元。吉比特表示,期内收入较往年增长得益于《问道手游》《贪婪洞窟2》《跨越星弧》等新游的强势表现。

昆仑万维:上半年净利润5.9亿 同比增加4.47%

昆仑万维2019年上半年财报显示,昆仑万维今年上半年实现营业总收入17.64亿元,实现归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比去年增加了4.47%。昆仑万维通过先后收购Grindr、闲徕互娱,以及投资Opera等极具特点的平台型资产,成功从单一的游戏业务战略延伸至平台业务。

昆仑万维版图下的移动游戏平台GameArk,上半年在自研游戏和代理游戏方面均取得不俗成绩。自研游戏方面,明星手游《死神》继中国大陆和繁体区上线后,又分别在2019年3月份和5月份陆续上线了东南亚和韩文版本,随着持续的运营和新版本的上线,预计下半年还会有持续的流水贡献。

掌趣科技:营收6.9亿元,同比下降39.16%

掌趣科技2019年半年报显示,公司上半年实现营业收入6.96亿元,同比下降39.16%;归母净利润2.11亿元,同比下降44.51%;扣非后归母净利润2.44亿元,同比下降34.94%;经营活动产生的现金流量净额13.73亿元。掌趣科技方面称,公司业绩变动主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动所致。

智明星通:上半年营收同比下滑27%至12.78亿元

智明星通2019年半年报显示,报告期内,公司实现营业收入12.78亿元,同比下降27.04%;实现的归属挂牌公司股东的净利润为4.07亿元,同比下降0.07%。

恺英网络:上半年营收10.5亿,《全民奇迹》累计吸金突破80亿元

据恺英网络公布的2019上半年财报显示,期内公司实现营收10.52亿元。《蓝月传奇》《王者传奇》两款游戏表现亮眼,二者累计流水116亿元。值得一提的是,期内恺英手游产品《全民奇迹》在韩国和泰国ios&Google play收入榜挤进排行前十,累计流水突破80亿元大关。

电魂网络:半年度净利8534.92万 同比增长65%

电魂网络2019年半年报显示,公司2019年1-6月实现营业收入2.94亿元,同比增长53.54%,传媒行业已披露半年报个股的平均营业收入增长率为3.52%;归属于上市公司股东的净利润8534.92万元,同比增长64.76%。

以上数据来源各企业Q2(上半年)财报。

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